其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。近日,《芭比》《奥本海默》两部备受关注的影片在北美上映后,掀起了观影热潮。《芭比》北美次周末收获9300万美元的票房,全球已累计7.74亿美元,破10亿美元指日可待;另一边《奥本海默》表现不俗,全球票房破4亿美元,成为有史以来第一部连续7天单日票房超过1000千万美元的R级影片。
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